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ソフメモ
エンディングそのものをみたいからじゃなくて、
「エンディングをみる」というタスクを消化したいからそれをやってる。
これってたぶん昔からゲームを作ってる側の人にとっては、当たり前すぎることかもしれない。
言い換えれば「魅力的な目標設定」だもんね。
今回はドコモの見積もりミスだったけど、近い将来にインフラ整備代とインフラ使用料のつり合いの限界が来て、ドコモなどのインフラ側の責任にできないときがくる。そうなったら、少ないリソースで今までと同じことができるソフトウェアが人気になるはず。
ファミコン→スーパーファミコン→プレイステーション→現代のPC性能をもつゲーム機といき、リソースに目配りする手法が廃れるかとおもいきや携帯に主戦場をうつし、携帯→スマートフォンとまたハイスペック化。電話線→ISDN→ADSL→光回線で問題なしとおもっていたら、携帯に場所をうつして細い帯域で何ができるかの勝負。ハードウェアが発展すると今まで使えなかったところにそれを組み込んでいく流れになり、そうすると、組み込んだハードウェアが低性能なのでプログラミングはそれの限界に合わせたものになる。これの繰り返し。
- 省リソースできるプログラマの飯のタネは尽きぬ - 発声練習「Yahoo!ニュース」の表示速度が3~5倍に、そのからくりは……:記事の芽
Optpixって元々ゲーム用の画像編集ソフトのメーカーだっけ。
(via nakano)
セガサターン用ゲームのBGとして写真を加工して256色減色しまくってた1997年頃、ネットに蔓延る「Photoshopのテキトーなインデックスカラー減色で作られたGIF画像」がなんだか許せなくて「256色減色するときにPhotoshop使うのはダメだよ!」と言いまくってた。そのころpag1tetoの人が減色アルゴリズムについていろいろWebで書いてたなぁ。Optpixもそのころから減色ツールだしてた。
(via otsune)
意外に知られていなかったのね。
(via aso) (via yuco) (via petapeta) (via mcsgsym) 2009-06-01 (via gkojay) (via k32ru)
(via kirisaki) (via kondot) (via plasticdreams) (via mogemura) (via pipco) (via exposition)Twitter / @alovesun: 会社が札幌と東京に事業所分かれてるもんだから、必然テ … (via toronei)
デレビ会議は電話と比べると意外と情報量多くてやりやすいよね。資料共有の仕組みがあるとなおよし。
(via yoosee)(yooseeから)
(出典: theenchantedcove、usaginobikeから)
(dotnukeから)
(dotnukeから)
(usaginobikeから)




